
該係統會在檢測到玩家胡亂按按鈕、爆粗口或在遊戲某些部分的反複失敗後提供建議。如果建議無法奏效,係統可能會實時調整遊戲難度,例如削弱敵人的生命值或減少敵人的數量。
這項名為“基於位置,根據玩家反饋改進遊戲的方法”的專利指出,遊戲發售後,許多玩家的互動是一種潛在巨大的但尚未開發的玩家反饋來源。
通常情況下,遊戲的反饋是在發行前的測試期間收集的,但這往往不夠。通過在收集反饋後實時改進遊戲,開發者可以減少推出修複補丁的頻次。

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