歡迎來到官方季中冠軍賽版本和【靈魂蓮華彼岸·花開】第二幕的開始!大型極地大亂鬥更新終於來了!登上蓮華棧橋或屠夫之橋,在狹長的單路上盡情對決。鬥魂競技場也回歸了,而且一整年都在!趁著再度開放,快重返擂台,彌補此前錯過的遺憾!上一版本更新提到的通行證經驗值調整也已實裝,現在就開始推進成就任務,品味經驗值的甜美吧!本次召喚師峽穀方麵的改動以小幅調整和跟進上個版本為主,團隊增強了表現不如預期的拉莫斯,為千玨注入了更多前期團戰能力,同時也微調了一些近期改動過的英雄,如蔚、崔斯特和奈德麗。
本次更新加入了兩張新地圖,為每場大亂鬥對局帶來更多變化和精彩!從現在一直到25.16版本,玩家將隨機進入三張地圖之一,每張地圖都有自己獨特的外觀,以及在玩法和地形方麵的微小變化,為對局帶來新鮮感。這三張地圖分別是經典的嚎哭深淵、新增的蓮華棧橋,以及人氣回歸的屠夫之橋!
每場對局的地圖將隨機決定,進入加載頁麵就能看到。地圖不會隨版本或其他因素改變。請放心,由於地圖之間的玩法差異很小,你並不必擔心自己沒根據地圖選對英雄,因為根本沒有所謂“正確”的英雄。隻要選擇你想玩的英雄,好好享受每張地圖就行了!
團隊還更新了重隨機製,推出了名為英雄卡片的新係統。英雄卡片會幫助你(以及你的隊伍)更穩定地獲得更多英雄。進入房間時,會有兩個選項供你選擇,你沒選的英雄會直接進入替補席。幸運的話,甚至能獲得第三張英雄卡片供你選擇。
關於這些改動的開發思路和詳細解讀,在這裏查看團隊發布的完整文章!
如果你錯過了上周的公告——鬥魂競技場回來了!不僅回來了,還會持續在線12個月!是的,你沒聽錯,鬥魂競技場會陪伴你整整一年。
鬥魂競技場最近一次上線期間和下線後,反響都很好。該模式下線後,玩家們要求回歸的呼聲很高,也反映出大家很喜歡這種不一樣的《英雄聯盟》遊戲方式。團隊聽到了全球社區的討論,看到了大家@官方賬號的信息,甚至還有一個賽區的鬥魂競技場擠爆了測試服,就因為隻有那個服可以玩到。
團隊之前提到過如果表現良好,會考慮讓鬥魂競技場成為常駐,現在它實現了。希望大家喜歡回歸的鬥魂競技場,團隊會在今年晚些時候回來重新評估並帶來更新。
從英雄成就開始,團隊將英雄成就套裝的經驗值獲取方式改為完成任務,不再需要綁定英雄。在新係統中,你可以使用任意英雄來完成任務並獲取全部2500經驗值,而不再受限於英雄成就套裝中指定的英雄。
當初團隊引入成就套裝,是希望玩家可以通過它的個性化推薦找到一兩個新主力英雄,並在過程中獲得通行證經驗值。但上線一段時間後,團隊監測了玩家和這些任務的交互情況,發現任務完成率並不理想,玩家的英雄池也沒有明顯更豐富,因此團隊決定在25.13版本中移除英雄成就套裝。團隊會吸取這次的經驗,在未來持續優化英雄成就係統。
團隊還將調整每周任務的機製,讓通行證的推進體驗更加流暢,讓你們有更多機會完成任務。從25.13版本開始,每周任務的持續時間將從7天延長至21天。這意味著每周你都會收到新的一批任務,並有好幾周時間來完成它們。
目前,對於中途加入某一幕、或是因為忙碌錯過每周任務的玩家,並沒有追趕任務的機製。經過這項更新,如果有一兩周沒有登錄,任務會積累起來,讓玩家繼續推進通行證。無需登錄或執行任何操作,這些任務會在你登錄時自動出現在任務列表中。實際運行方式如下:
●第一周獲得第一周的任務。
●第二周獲得第二周的任務,並保留未完成的第一周任務。
●第三周獲得第三周的任務,並保留未完成的第一周和第二周任務。
●第四周獲得第四周的任務,並保留未完成的第二、三周任務,未完成的第一周任務則會過期。
●如此循環往複。
團隊會持續關注這些改動的效果,傾聽大家的反饋,並不斷尋找機會優化通行證的體驗,特別是對選擇付費的玩家。
在25.13版本中,團隊將移除通過Windows兼容模式啟動《英雄聯盟》或《雲頂之弈》的功能。在兼容模式下點擊客戶端的開始遊戲按鈕時,會彈出一個提示框,建議由客戶端係統自動關閉兼容模式,並正常啟動遊戲。如果拒絕,客戶端將不會啟動;但如果接受,客戶端將關閉兼容模式並嚐試以正常模式啟動。這項更改應該不會造成太大影響,隻是為了確保《英雄聯盟》和《雲頂之弈》在受支持的配置中運行。
關於運行《英雄聯盟》的係統要求,請查看這裏。
團隊新增了一個新的舉報選項:“段位操縱”。之前如果想舉報代打或故意降段行為時,隻能隨便選一個類別進行舉報,於是團隊新增了這個專用舉報選項,持續打擊此類作弊行為。如果你在對局中遇到段位明顯不匹配的賬號,請使用此選項舉報。團隊嚴禁故意降段、掉分等行為,並將在接下來持續跟進。
原有的“故意送人頭”舉報選項已更名為“破壞性遊戲行為”,更準確地描述了其用途,讓玩家更容易理解哪些行為可以通過這一選項舉報。
如果玩家在斷線重連後最終贏得比賽,將不再受到離開懲罰。
舉報係統的反饋通知期也從14天縮短為3天,讓響應更加及時有用。
W攻擊不再能被取消。E施放時間縮短。
團隊解決了貝蕾亞身上某些怪怪的地方,應該會提升她的操作手感。
W - 血莽
新增:血莽攻擊不再能被取消。(防止她有時會在追逐快速移動的敵人時取消攻擊)
E - 驚吼
引導後施放時間:0.25 (隨攻擊速度增加而縮短) → 0.15
費德提克在打野位略顯吃力,因此團隊會提升它的金幣收益強度。這一調整不會影響它的輔助位,因為它作為輔助的表現還算不錯。
W - 五骨豐登
每秒傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40%法術強度) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45%法術強度)
W法力消耗降低。R冷卻時間縮短。
經驗豐富的普朗克玩家會在前期購買藍水晶然後賣掉來解決藍耗問題,這說明現他的前期打法缺乏足夠的資源支持。因此團隊適度優化了他的前期,並稍微縮短了終極技能的冷卻時間——目前即使在高玩手中,他的表現仍然不佳。
Q - 槍火談判
法力消耗:55 / 50 / 45 / 40 / 35 → 50 / 45 / 40 / 35 / 30
R - 加農炮幕
冷卻時間:170 / 150 / 130 → 160 / 140 / 120
前幾級的被動攻擊速度提升。
艾瑞莉婭仍有空間進化為更強的戰士,團隊特別希望提升她在小規模團戰中的持續輸出能力,不必那麽依賴裝備也能有同樣的強度層級。因此團隊強化了她前期被動的威力,使她能更好地與其他近戰英雄對拚普攻。
被動 - 艾歐尼亞熱誠
每層攻擊速度:7.5 - 25% (基於等級) → 10 - 25% (基於等級)
最大攻擊速度:30 - 100% (基於等級) → 40-100% (基於等級)
[BUG修複]如果她在受到增益時升級,攻擊速度現在會動態更新。
R前幾級冷卻時間降低。
團隊認為千玨在今年的季中冠軍賽有望成為令人激動的黑馬打野,目前它還有足夠的空間接受增強而不會影響到常規對局的平衡,因此團隊想提升它施放終極技能的次數,給它一些專為團隊配合海角精产国品一二三区的增強。
R - 羊靈生息
冷卻時間:180 / 150 / 120 → 160 / 140 / 120
Q基於飛行距離的傷害得到提升。
奈德麗在上個版本的增強後依舊表現偏弱,比起她在上路的表現,團隊仍然更希望提升她的打野能力。她的招牌技能也應該有更強的威懾力,因此團隊會嚐試拉滿她極限命中標槍時的傷害。
Q - 標槍投擲
隨飛行距離的傷害提升:0 - 200% → 0 - 225%
傷害增幅所需距離:525 → 未改動
成長生命值提升。W護甲/魔法抗性提升。
拉莫斯的更新成功地讓他變得更加穩定有用,但當時對強度的設定略顯保守。團隊計劃再次加強他,特別是重新給他在技能加點方麵的自由度。團隊會提供更通用的耐久性提升,並增強尖刺防禦技能的等級成長,讓他有可能成為史上最“坦”的龍龜。
基礎屬性
成長生命值:94 → 100
W - 尖刺防禦
額外護甲/魔法抗性:27 → 27 / 32 / 37 / 42 / 47
W傷害提升,法力值消耗調整。
瑞茲當前的強度過高於預期,有可能主宰今年的季中冠軍賽中路生態。因此團隊小幅削弱了他的前期對線,尤其是對手無法有效反製他的階段。
W - 符文禁錮
傷害:70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70%法術強度) (+ 4%額外法力值) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 70%法術強度) (+ 4%額外法力值)
法力值:40 / 55 / 70 / 85 / 100 → 50 / 60 / 70 / 80 / 90
R冷卻時間提升。
上個版本對崔斯特增強超出了團隊的預期,現在他可能是遊戲中最強的中單。雖然團隊很高興崔斯特能再度煥發活力,但他的統治力實在過強,因此團隊會稍微回兩周前給他的增強,大約撤回三分之一。
R - 命運
冷卻時間:160 / 130 / 100 → 170 / 140 / 110
被動護盾值降低。
上個版本的加點調整讓技能激勵機製與玩家的主流操作習慣達成了一致,蔚的勝率已經大幅提升。既然如此,團隊會再次削弱她,讓她不再穩居今年季中冠軍賽的打野榜首。蔚的護盾耐久一直是她最為職業向的調整杠杆之一,因為護盾在單挑對拚裏一般不會被完全擊破,反而更傾向於影響偏向團戰的職業對局。團隊希望綜合最近的幾次更新,保持蔚在普通對局中的表現水平,但降低她在職業賽場的統治力。
被動 - 爆裂護盾
護盾值:14%最大生命值 → 12%最大生命值
基礎護甲降低。
上個版本拓寬了約裏克的首件裝備選擇,但削弱力度不夠。這次團隊會繼續削弱他在前期的強勢表現,讓更多英雄能在他裝備成型之前和他抗衡。
基礎屬性
護甲:39 → 36
梅爾
●技能急速:0 → -10
雷恩加爾
●Q攻擊力收益率:100 - 115% → 110 - 225%
●強化Q攻擊力收益率:130% → 140%
●E額外攻擊力:80% → 100%
薩科
●被動額外攻擊力:30% → 40%
●Q冷卻時間:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 → 12 / 11 / 10 / 9 / 8
●Q額外攻擊力:65% → 85%
●E額外攻擊力:80% → 100%
辛吉德
●造成傷害:95% → 100%
烏迪爾
●治療效果:90% → 100%
●護盾效果:90% → 100%
薇恩
●造成傷害:105% → 100%
沃利貝爾
●W治療已損失生命值加成:8 / 10 / 12 / 14 / 16% → 8 / 11 / 14 / 17 / 20% (和召喚師峽穀一致)
亞索
●W冷卻時間:25 / 23 / 21 / 19 / 17 → 27 / 25 / 23 / 21 / 19
靈魂蓮華 莫甘娜,將在25.13版本期間加入聖堂。
團隊還為神話商城上新了以下內容:
●蓮華綻靈 水晶樞紐終結特效 - 250神話精萃
●隻手掌控 靈魂蓮華 莫甘娜 動態表情 - 25神話精萃
這意味著【薩恩•烏祖爾莫德凱撒】及其動態表情、【清算人】水晶樞紐終結特效會分別從聖堂和神話商城下架。
這個版本,團隊增強了聖堂係統中的神話精萃。聖堂係統將為每個聖堂花火平均分配更多神話精萃,並分配更多的神話精萃到總量上。為了實現這一目標,團隊給每個圖標或表情的獎勵添加了2個神話精萃,使更常見的B階結果變得更好,並略微降低了最高數額神話精萃獎勵的掉落率。
團隊還提升了神話幻想的S階重複獎勵,——從100神話精萃提升至130神話精萃。這會讓神話幻想的重複抽取在價值上與聖堂係統重複抽取更加對等。這個改動會在25.13版本上線,並且將會反映在下一個神話幻想中。
所有這些改動都將反映在客戶端內聖堂係統的掉落列表中。
●隨機圖標 → 隨機圖標+2神話精萃
●隨機表情 → 隨機表情+2神話精萃
●神話幻想S階重複抽取:100神話精萃 → 130神話精萃
在25.13版本更新後,臻彩皮膚標進行了更新,召喚師們可在遊戲內,臻彩藏品等地方看到最新的效果,未來也會持續迭代優化。
目前測試版本示例如下:
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈看無法看到升級輔助裝備的選項。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果是由寵物補刀,烈娜塔的W可能會阻止擊殺被判給相應的英雄。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果寵物擊殺了一名身上帶有烈娜塔W的敵方英雄,戰鬥先機計數可能無法正常增加。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈在占據燼並使用他的E時,或在此前占據過潘森並用過他的E後再使用凱特琳的E時,會無法正常移動。(就是這麽具體,誰讓是佛耶戈呢)
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:在特定情況下,彗的被動技能會在錯誤的位置觸發。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:米利歐的被動可能會觸發友方身上的電刑符文。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:阿茲爾的R技能推不動小兵。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:紮克和艾尼維亞的被動技能會被泉水防禦塔觸發。現已修正,與【守護天使】表現一致。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果妮蔻偽裝成卡爾瑪,那麽她的飛盤不會旋轉。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:卡爾瑪的飛盤在重連後不會旋轉。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:阿卡麗的被動技能指示器有時會出現在錯誤的角色身上。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:賽娜的黑霧幽魂會消耗其附傷的額外觸發次數。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果塞拉斯在施放偷來的終極技能時跳進峽穀先鋒,他可以保留該終極技能。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果塞拉斯在施放偷來的終極技能末尾傳送,那麽他可能可以二次施放該終極技能。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果圖奇在使用Q期間跳進峽穀先鋒時,那麽這次衝鋒在敵人看來是不正確的。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果烈娜塔對梅爾施放了R,而梅爾使用了被動強化攻擊擊殺了敵人,擊殺則會算給隊友。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果塞拉斯在施放偷來的終極技能後傳送,他可能會一直保持該英雄的模型。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:基蘭的二段Q在命中同一目標時丟失倒計時音效。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:阿狸在金身時無法獲得被動治療。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:如果在E射程外對空氣施放E,卡特琳娜的R會被取消。
●修複了一個BUG,該BUG曾導致:佛耶戈占據攜帶【破艦者】的敵人後,可以持續為周圍小兵提供護甲和魔法抗性。
●修複了一個訓練模式BUG,該BUG曾導致:疊加裝備功能在某些情況下可以無限疊加。
●修複了一個訓練模式BUG,該BUG曾導致:時光之杖的疊加層數可以超過10層。
以下炫彩已在25.13版本內:
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